Namespaces

Variants
Actions

Please note that as of October 24, 2014, the Nokia Developer Wiki will no longer be accepting user contributions, including new entries, edits and comments, as we begin transitioning to our new home, in the Windows Phone Development Wiki. We plan to move over the majority of the existing entries over the next few weeks. Thanks for all your past and future contributions.

Сброс (Leave)

From Wiki
Jump to: navigation, search
Article Metadata

Статья
Перевод:
Оригинал: Leave
Den123
Последнее редактирование: hamishwillee (08 Dec 2011)

Вместо обычных исключений C++, которые во время разработки Symbian ОС не были стандартной частью языка, используется собственный "облегченный" механизм обработки исключительных ситуаций под названием сброс (leave). Сброс может произойти в результате ошибочного условия или незапланированного события, например в результате нехватки памяти или места на диске необходимого для завершения запроса. Сброс "раскручивает" стек вызовов и "проталкивает"(propagate) ошибку в точку вызывающего кода которая содержит ловушку (TRAP) где она может быть обработана.

Для реализации этого механизма используются инструкции jump - соответственно могут быть потеряны локальные ресурсы (динамическая память, дескрипторы открытых ресурсов и т.д.). Для предотвращения утечки ресурсов разработчики используют стек очистки (cleanup stack). Стек очистки производит освобождение выделенных ресурсов при возникновении сброса. Схема работы следующая:

  • создается ловушка (TRAP)
  • указатели на выделенные ресурсы помещаются в стек очистки
  • выполняется фрагмент кода, который может привести к возникновению сброса

Если происходит сброс - управление передается в ловушку, при этом стек очистки освобождает выделенные ресурсы указатели на которые содержит. Если же исключения не было - указатели на объекты просто удаляются из стека.

Следует отметить - есть некоторые места в исходном коде в которых НЕ ДОЛЖЕН возникнуть сброс, конкретно в С++ конструкторах и деструкторах. Для предотвращения сброса в конструкторах в программах для Symbian ОС используется механизм двухфазного конструирования.

This page was last modified on 8 December 2011, at 23:31.
105 page views in the last 30 days.

Was this page helpful?

Your feedback about this content is important. Let us know what you think.

 

Thank you!

We appreciate your feedback.

×