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数字版权保护

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kcomex 在 26 Mar 2007 创建
最后由 hamishwillee 在 15 Dec 2011 编辑

数字版权保护 (Digital Rights Management,通常缩写作DRM)是指使用某些技术手段,来控制数字化媒体以及介质的使用行为技术领域。

正如命名所表达的含义,DRM用来管理数字媒体(如音频、视频、图像等)版权的技术,而不仅仅是防止盗版,他还包括了计算销售量、控制使用方式以及控制发布渠道等等方面的内容。

数字文件的复制保护技术,在许多情况下会与DRM技术产生混淆。因为,文件复制保护技术现在已经身陷无数的国际大讨论中,而且它仅仅是一种限制用户复制媒体文件的技术。

DRM技术,仅仅在软件开发过程中才将焦点放在数字文件复制保护技术。

当今,世界上一共有五种主流DRM技术"标准",他们是:苹果公司的FairPlay DRM, 微软公司的W-DRM或Microsoft DRM, 索尼公司的Open MG DRM, Real公司的Helix DRM以及Open Mobile Aliance的OMA DRM。

他们当中的大多数都是针对音乐和视频媒体的,但是就DRM技术本身而言,它可以适用于各种各样的数字媒体信息。

DRM技术也通常会和音频文件格式所混淆。音频文件格式对于播放多媒体内容的音乐设备来说,依然是十分重要的。只是在现在如此发展的多媒体领域,音频格式的差别对于用户来说已经微不足道了,因为不同的音频文件格式都可以为用户带来在低码率情况下的高品质音乐体验。例如,世界上最流行的在线音乐商店,苹果的iTunes,所销售的音乐文件的质量是128kbps,这要比他的竞争者销售的160-192kbps的音乐质量低一些,可是对于最终消费者来说,这样的差别可以说是微乎其微的,可以说是根本感觉不到的。

有些DRM技术对于使用何种文件格式是有限制的,但是总而言之,理论上而言DRM技术与文件格式是两类不同的技术范畴。而对于前面提到的每一种DRM技术,他们各自都有自己的优势和缺点,所以现在并不存在一个理想的、标准的、通用的DRM技术,上述的DRM技术之间也无法实现互操作来达到任何成的兼容性。所以如果你有某一个格式的音频文件,他被某一DRM技术经过了处理,那么你只有使用该DRM技术所兼容的设备才能够播放。

所以在目前互联网和社会各界产生的大讨论和批评指责中,上述的使用的不便之处就是一个主要的原因和矛盾。

This page was last modified on 15 December 2011, at 13:48.
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