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Como criar um menu em Java ME

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Article Metadata

Exemplo de código
Código fonte: Media:Menu.zip

Compatibilidade
Plataforma(s):
Series 40

Artigo
Criado por TK2000 em TK2000
Última alteração feita por lpvalente em 02 Nov 2013

Este artigo mostra como criar menus em Java ME.

A primeira coisa que devemos fazer antes de começar o nosso menu é definir o que ele vai ter, como por exemplo:

 - menus principais
- sub menus
- etc

Para este exemplo eu definir que o meu menu teria dois menus principais:

 - Menus principais
- - START
- - OPTIONS

E que o menu OPTIONS teria quatro itens:

 - OPTIONS
- - SOUND
- - VIBRA
- - AUTO FIRE
- - DONE


E que fora o DONE, os demais teriam dois estados:

 - ESTADOS do ITENS do sub menu OPTIONS
- - ON
- - OFF

Bom tendo em mãos o meu menu, o que ele vai conter, vamos para a programação...

A primeira coisa a fazer no nosso menu é definir as variáveis para seu controle e apresentação, primeiro definimos as variaveis de uso geral:

    // para que eu saiba em qual tela estou
protected byte TELA_ATUAL;
 
// variavel para controle dos menus
protected byte MENU_SELECIONADO;
 
// variaveis que define o menu atual/tela atual
protected final byte TELA_MENU = 0;
protected final byte TELA_OPCOES = 1;

Agora definimos as variavéis do menu Principal:

    // para dizer o que está selecionado no menu principal
protected final byte START = 0;
protected final byte OPTIONS = 1;

Vamos definir as variavéis do menu Options:

    // para o sub menu options
protected final byte SOUND = 1;
protected final byte VIBRA = 2;
protected final byte AUTOFIRE = 3;
protected final byte DONE = 4;
 
// poder controlar o estado de cada opcao
protected boolean _sound;
protected boolean _vibra;
protected boolean _autoFire;

Precisamos inicializar algumas váriaveis no nosso construtor:

        // inicializa as variaveis
this._sound = true;
this._vibra = true;
this._autoFire = false;
this.TELA_ATUAL = TELA_MENU;
this.MENU_SELECIONADO = START;

Precisamos desenhar a tela de acordo com a variavel TELA_ATUAL:

    protected void paint(Graphics g) {
// verifica qual é a tela atual, para poder
// chamar o metodo correto
switch( TELA_ATUAL) {
case TELA_MENU: mainMenu(g); break;
case TELA_OPCOES: optionsMenu(g); break;
}
}

Quando o paint(), chamar o nosso mainMenu(), será exibida essa tela abaixo, cujo código está logo em seguida.

Tut menu main.png

    protected void mainMenu( Graphics g) {
// limpa a tela com a cor branca
g.setColor( 0xcccccc);
g.fillRect( 0, 0, _width, _height);
 
// define a cor do texto
g.setColor( 0x000000);
// desenha o texto
g.drawString( "main menu", _width/2, 2, Graphics.TOP|Graphics.HCENTER);
 
// verifica qual o menu selecionado para poder
// desenhar o retangulo de selecao
// define a cor do retangulo
g.setColor( 0xffffff);
switch( MENU_SELECIONADO) {
case START: g.fillRect( 3, 19, _width-6, 14); break;
case OPTIONS: g.fillRect( 3, 34, _width-6, 14); break;
}
 
g.setColor( 0x666666);
g.drawString( "start", 5, 20, Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
g.drawString( "options", 5, 35, Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
}

Quando for chamando o metodo optionsMenu(), tela de opções, a tela exibida será essa a seguir:

Tut menu options.png

Link para download do código completo: Media:Menu.zip

Bom, espero que esse mini tutorial possa ajudar a turma que está começando com o Java ME.

This page was last modified on 2 November 2013, at 20:33.
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