×
Namespaces

Variants
Actions
(Difference between revisions)

Bitmap-класс для прямой отрисовки не экране

From Nokia Developer Wiki
Jump to: navigation, search
truf (Talk | contribs)
hamishwillee (Talk | contribs)
m (Hamishwillee - Bot update of Template:ArticleMetaData)
 
(4 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
Перевод с английского, оригинальная статья находится [http://wiki.forum.nokia.com/index.php/Bitmap_class_for_direct_screen_access здесь].
+
{{ArticleMetaData
----
+
|sourcecode= <!-- Link to example source code e.g. [[Media:The Code Example ZIP.zip]] -->
 +
|installfile= <!-- Link to installation file (e.g. [[Media:The Installation File.sis]]) -->
 +
|devices= <!-- Devices tested against - e.g. ''devices=Nokia 6131 NFC, Nokia C7-00'') -->
 +
|sdk= <!-- SDK(s) built and tested against (e.g. [http://linktosdkdownload/ Nokia Qt SDK 1.1]) -->
 +
|platform= <!-- Compatible platforms - e.g. Symbian^1 and later, Qt 4.6 and later -->
 +
|devicecompatability= <!-- Compatible devices e.g.: All* (must have internal GPS) -->
 +
|dependencies= <!-- Any other/external dependencies e.g.: Google Maps Api v1.0 -->
 +
|signing=<!-- Signing requirements - empty or one of: Self-Signed, DevCert, Manufacturer -->
 +
|capabilities=<!-- Capabilities required by the article/code example (e.g. Location, NetworkServices. -->
 +
|keywords= <!-- APIs, classes and methods (e.g. QSystemScreenSaver, QList, CBase -->
 +
|id= <!-- Article Id (Knowledge base articles only) -->
 +
|language=Lang-Russian
 +
|translated-by=[[User:Truf]]
 +
|translated-from-title=Bitmap class for direct screen access
 +
|translated-from-id=102363
 +
|review-by=<!-- After re-review: [[User:username]] -->
 +
|review-timestamp=<!-- After re-review: YYYYMMDD -->
 +
|update-by=<!-- After significant update: [[User:username]]-->
 +
|update-timestamp=<!-- After significant update: YYYYMMDD -->
 +
|creationdate=20071024
 +
|author=[[User:Gafgafgaf]]
 +
}}----
 
Если для отрисовки необходим прямой доступ к экрану (например, в играх), то следующий пример продемонстрирует вам как поместить изображения (спрайты) в буфер экрана напрямую.  
 
Если для отрисовки необходим прямой доступ к экрану (например, в играх), то следующий пример продемонстрирует вам как поместить изображения (спрайты) в буфер экрана напрямую.  
  
Line 77: Line 98:
 
     for ( TInt x = 0; x < iSize.iWidth; x++ )
 
     for ( TInt x = 0; x < iSize.iWidth; x++ )
 
     {
 
     {
     *(TUint32( iData + y * iSize.iWidth + x )) = TMpPixel( sourceUtil.GetPixel() );
+
     *(iData + y * iSize.iWidth + x) = sourceUtil.GetPixel();
 
     sourceUtil.IncXPos();
 
     sourceUtil.IncXPos();
 
     }
 
     }
Line 89: Line 110:
 
</code>
 
</code>
  
[[Category:RU Symbian C++]]
+
[[Category:Symbian C++]]
[[Category:Игры]]
+
[[Category:Games]]
[[Category:Lang-RU]]
+
[[Category:Lang-Russian]]
 +
<!-- Translation --> [[en:Bitmap class for direct screen access]]

Latest revision as of 04:57, 9 December 2011

Article Metadata

Статья
Перевод:
truf
Последнее редактирование: hamishwillee (09 Dec 2011)
----

Если для отрисовки необходим прямой доступ к экрану (например, в играх), то следующий пример продемонстрирует вам как поместить изображения (спрайты) в буфер экрана напрямую.

[edit] Примечания к примеру

  • Подразумевается, что изображения хранятся в mbm файле, расположенном в папке private программы.
  • Для хранения изображения выделяется память в куче. Затем изображение конвертируется в формат, пригодный для его отрисовки в буфер экрана.
  • Не забывайте использовать ключ /c24 при создании mbm файла с помощью утилиты mifconv, чтобы задать правильную насыщенность цвета.

[edit] Ссылки

[edit] Код

////////////////////////////////
// Заголовок
////////////////////////////////
 
#define TPixel TUint32
 
class CMyBitmap : public CBase
{
...
 
TPixel* iData;
TSize iSize;
 
...
};
 
////////////////////////////////
// cpp
////////////////////////////////
 
...
 
_LIT( KMyBitmapFile,"MyGame.mbm" );
 
// CMyBitmap представляет собой изображение для
// отрисовки напрямую на экран
// aIndex индекс изображения в mbm файле
void CMyBitmap::ConstructL( TInt aIndex )
{
CFbsBitmap* image = new( ELeave ) CFbsBitmap;
CleanupStack::PushL( image );
 
// Определение местоположения mbm файла
TFileName path;
 
#ifdef __WINS__
path.Append( _L("z:\\resource\\apps\\") );
#else
path.Copy(CEikonEnv::Static()->EikAppUi()->Application()->AppFullName().Left(2));
TFileName relPath;
CEikonEnv::Static()->FsSession().PrivatePath( relPath );
path.Append( relPath);
#endif
 
path.Append( KMyBitmapFile );
 
// Загружаем изображение (bitmap)
User::LeaveIfError( image->Load( path, aIndex, EFalse ) );
 
// Выделяем память в куче
iSize = image->SizeInPixels();
// Не забудьте удалить его в деструкторе
iData = new ( ELeave ) TPixel[ iSize.iWidth * iSize.iHeight ];
 
// TBitmapUtil служит для доступа к пикселям
TBitmapUtil sourceUtil( image );
 
for ( TInt y = 0; y < iSize.iHeight; y++ )
{
sourceUtil.Begin( TPoint( 0, y ) );
for ( TInt x = 0; x < iSize.iWidth; x++ )
{
*(iData + y * iSize.iWidth + x) = sourceUtil.GetPixel();
sourceUtil.IncXPos();
}
sourceUtil.End();
}
CleanupStack::PopAndDestroy();
}
 
...
This page was last modified on 9 December 2011, at 04:57.
88 page views in the last 30 days.
×