×
Namespaces

Variants
Actions
(Difference between revisions)

Bitmap-класс для прямой отрисовки не экране

From Nokia Developer Wiki
Jump to: navigation, search
truf (Talk | contribs)
ivey (Talk | contribs)
m (Поправил ошибку компиляции)
Line 77: Line 77:
 
     for ( TInt x = 0; x < iSize.iWidth; x++ )
 
     for ( TInt x = 0; x < iSize.iWidth; x++ )
 
     {
 
     {
     *(TUint32( iData + y * iSize.iWidth + x )) = TMpPixel( sourceUtil.GetPixel() );
+
     *(iData + y * iSize.iWidth + x) = sourceUtil.GetPixel();
 
     sourceUtil.IncXPos();
 
     sourceUtil.IncXPos();
 
     }
 
     }

Revision as of 11:01, 24 July 2008

Перевод с английского, оригинальная статья находится здесь.


Если для отрисовки необходим прямой доступ к экрану (например, в играх), то следующий пример продемонстрирует вам как поместить изображения (спрайты) в буфер экрана напрямую.

Примечания к примеру

  • Подразумевается, что изображения хранятся в mbm файле, расположенном в папке private программы.
  • Для хранения изображения выделяется память в куче. Затем изображение конвертируется в формат, пригодный для его отрисовки в буфер экрана.
  • Не забывайте использовать ключ /c24 при создании mbm файла с помощью утилиты mifconv, чтобы задать правильную насыщенность цвета.

Ссылки

Код

////////////////////////////////
// Заголовок
////////////////////////////////
 
#define TPixel TUint32
 
class CMyBitmap : public CBase
{
...
 
TPixel* iData;
TSize iSize;
 
...
};
 
////////////////////////////////
// cpp
////////////////////////////////
 
...
 
_LIT( KMyBitmapFile,"MyGame.mbm" );
 
// CMyBitmap представляет собой изображение для
// отрисовки напрямую на экран
// aIndex индекс изображения в mbm файле
void CMyBitmap::ConstructL( TInt aIndex )
{
CFbsBitmap* image = new( ELeave ) CFbsBitmap;
CleanupStack::PushL( image );
 
// Определение местоположения mbm файла
TFileName path;
 
#ifdef __WINS__
path.Append( _L("z:\\resource\\apps\\") );
#else
path.Copy(CEikonEnv::Static()->EikAppUi()->Application()->AppFullName().Left(2));
TFileName relPath;
CEikonEnv::Static()->FsSession().PrivatePath( relPath );
path.Append( relPath);
#endif
 
path.Append( KMyBitmapFile );
 
// Загружаем изображение (bitmap)
User::LeaveIfError( image->Load( path, aIndex, EFalse ) );
 
// Выделяем память в куче
iSize = image->SizeInPixels();
// Не забудьте удалить его в деструкторе
iData = new ( ELeave ) TPixel[ iSize.iWidth * iSize.iHeight ];
 
// TBitmapUtil служит для доступа к пикселям
TBitmapUtil sourceUtil( image );
 
for ( TInt y = 0; y < iSize.iHeight; y++ )
{
sourceUtil.Begin( TPoint( 0, y ) );
for ( TInt x = 0; x < iSize.iWidth; x++ )
{
*(iData + y * iSize.iWidth + x) = sourceUtil.GetPixel();
sourceUtil.IncXPos();
}
sourceUtil.End();
}
CleanupStack::PopAndDestroy();
}
 
...
65 page views in the last 30 days.

Was this page helpful?

Your feedback about this content is important. Let us know what you think.

 

Thank you!

We appreciate your feedback.

×