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Medindo tempo de execução no código, para poder otimizá-lo

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[[Categoria: Java ME (Português)]] [[Categoria:Lang-PT]] [[Categoria Exemplos de Código (Português)]]
+
{{ArticleMetaData
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|sourcecode= <!-- Link to example source code e.g. [[Media:The Code Example ZIP.zip]] -->
 +
|installfile= <!-- Link to installation file (e.g. [[Media:The Installation File.sis]]) -->
 +
|devices= <!-- Devices tested against - e.g. ''devices=Nokia 6131 NFC, Nokia C7-00'') -->
 +
|sdk= <!-- SDK(s) built and tested against (e.g. [http://linktosdkdownload/ Nokia Qt SDK 1.1]) -->
 +
|platform= <!-- Compatible platforms - e.g. Symbian^1 and later, Qt 4.6 and later -->
 +
|devicecompatability= <!-- Compatible devices e.g.: All* (must have internal GPS) -->
 +
|dependencies= <!-- Any other/external dependencies e.g.: Google Maps Api v1.0 -->
 +
|signing=<!-- Signing requirements - empty or one of: Self-Signed, DevCert, Manufacturer -->
 +
|capabilities=<!-- Capabilities required by the article/code example (e.g. Location, NetworkServices. -->
 +
|keywords= <!-- APIs, classes and methods (e.g. QSystemScreenSaver, QList, CBase -->
 +
|id= <!-- Article Id (Knowledge base articles only) -->
 +
|language=Lang-Portuguese
 +
|translated-by=[[User:Maiconherverton]]
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|translated-from-title=How to detect bottlenecks in the code to optimize it
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|translated-from-id=51130
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|review-by=<!-- After re-review: [[User:username]] -->
 +
|review-timestamp=<!-- After re-review: YYYYMMDD -->
 +
|update-by=<!-- After significant update: [[User:username]]-->
 +
|update-timestamp=<!-- After significant update: YYYYMMDD -->
 +
|creationdate=20090828
 +
|author=[[User:Firt]]
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}}[[Category:Java ME]]
 +
[[Category:Lang-Portuguese]]
 +
[[Category:Code Examples]]
  
Se você precisa otimizar seu jogo ou aplicação [[Java ME]] e você não sabe onde otimizar, você deve usar um Profiler como os de SDKs e você deve tentar várias vezes sobre o seu código.  
+
Se você precisa otimizar seu jogo ou aplicação [[Java ME]] e você não sabe onde otimizar, você deve usar um ''Profiler'' como os tem nos SDKs e você deve testar várias vezes seu código.  
  
 
Se você quiser saber quantos milissegundos um algoritmo leva para concluir a tarefa em um dispositivo, você deve usar este código:  
 
Se você quiser saber quantos milissegundos um algoritmo leva para concluir a tarefa em um dispositivo, você deve usar este código:  
  
 
<code java>  
 
<code java>  
 +
...
 
long inicio, fim, duracao;  
 
long inicio, fim, duracao;  
 
inicio = System.currentTimeMillis ();  
 
inicio = System.currentTimeMillis ();  
  
     //Aqui vai todo o código de verificação  
+
     // Aqui vai todo o código de verificação  
 
+
fim = System.currentTimeMillis ();
+
fim = duracao - inicio;
+
  
 +
duracao = System.currentTimeMillis ();
 +
fim = duracao - inicio;
 +
...
 
</code>
 
</code>
 +
<!-- Translation --> [[en:How to detect bottlenecks in the code to optimize it]]

Revision as of 08:25, 8 December 2011

Article Metadata

Artigo
Tradução:
Por maiconherverton
Última alteração feita por hamishwillee em 08 Dec 2011

Se você precisa otimizar seu jogo ou aplicação Java ME e você não sabe onde otimizar, você deve usar um Profiler como os tem nos SDKs e você deve testar várias vezes seu código.

Se você quiser saber quantos milissegundos um algoritmo leva para concluir a tarefa em um dispositivo, você deve usar este código:

...
long inicio, fim, duracao;
inicio = System.currentTimeMillis ();
 
// Aqui vai todo o código de verificação
 
duracao = System.currentTimeMillis ();
fim = duracao - inicio;
...
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