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Medindo tempo de execução no código, para poder otimizá-lo

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[[Categoria: Java ME (Português)]] [[Categoria:Lang-PT]] [[Categoria Exemplos de Código (Português)]]
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Se você precisa otimizar seu jogo ou aplicação [[Java ME]] e você não sabe onde otimizar, você deve usar um Profiler como os de SDKs e você deve tentar várias vezes sobre o seu código.  
 
Se você precisa otimizar seu jogo ou aplicação [[Java ME]] e você não sabe onde otimizar, você deve usar um Profiler como os de SDKs e você deve tentar várias vezes sobre o seu código.  
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fim = System.currentTimeMillis ();  
 
fim = System.currentTimeMillis ();  
fim = duracao - inicio;  
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fim = duracao - inicio;
 
+
 
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Revision as of 10:41, 29 August 2009


Se você precisa otimizar seu jogo ou aplicação Java ME e você não sabe onde otimizar, você deve usar um Profiler como os de SDKs e você deve tentar várias vezes sobre o seu código.

Se você quiser saber quantos milissegundos um algoritmo leva para concluir a tarefa em um dispositivo, você deve usar este código:

long inicio, fim, duracao; 
inicio = System.currentTimeMillis ();
 
//Aqui vai todo o código de verificação
 
fim = System.currentTimeMillis ();
fim = duracao - inicio;
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