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Medindo tempo de execução no código, para poder otimizá-lo

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Se você precisa otimizar seu jogo ou aplicação [[Java ME]] e você não sabe onde otimizar, você deve usar um Profiler como os de SDKs e você deve tentar várias vezes sobre o seu código.  
 
Se você precisa otimizar seu jogo ou aplicação [[Java ME]] e você não sabe onde otimizar, você deve usar um Profiler como os de SDKs e você deve tentar várias vezes sobre o seu código.  
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     //Aqui vai todo o código de verificação  
 
     //Aqui vai todo o código de verificação  
  
fim = System.currentTimeMillis ();  
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duracao = System.currentTimeMillis ();  
 
fim = duracao - inicio;
 
fim = duracao - inicio;
 
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Revision as of 22:31, 31 August 2009


Se você precisa otimizar seu jogo ou aplicação Java ME e você não sabe onde otimizar, você deve usar um Profiler como os de SDKs e você deve tentar várias vezes sobre o seu código.

Se você quiser saber quantos milissegundos um algoritmo leva para concluir a tarefa em um dispositivo, você deve usar este código:

long inicio, fim, duracao; 
inicio = System.currentTimeMillis ();
 
//Aqui vai todo o código de verificação
 
duracao = System.currentTimeMillis ();
fim = duracao - inicio;
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